Antonio Ricci premiato a Sanremo per “Antonio Semeria”
L’assessore Marco Scajola ha preso parte oggi, nel teatro dell’Opera del Casinò di Sanremo, alla cerimonia del Premio Letterario Internazionale “Casinò di Sanremo – Antonio Semeria”, uno degli appuntamenti culturali più importanti della città, dedicato alla letteratura, alla cultura e alla valorizzazione del territorio.
Nel corso della cerimonia è stato conferito il Premio alla Carriera ad Antonio Ricci, ideatore, autore e produttore di “Striscia la notizia”. I tre Gran Trofei sono stati assegnati alla professoressa Amalia Ercoli Finzi, prima ingegnera aerospaziale italiana, ricercatrice e consulente di NASA, ESA e ASI; allo scrittore Franco Forte, per “Vero – Il romanzo di Marco Aurelio, l’imperatore filosofo”; e al direttore del Tg2 Antonio Preziosi, per “Leone XIV. La via disarmata e disarmante”.
“È stato un piacere prendere parte a una manifestazione che negli anni ha saputo costruire un’identità forte e riconoscibile, portando a Sanremo personalità di primo piano del mondo della cultura, della letteratura, del giornalismo e della ricerca – dichiara l’assessore regionale Marco Scajola – Il Premio rappresenta un patrimonio importante per la nostra città e per tutta la Liguria, capace di rinnovarsi mantenendo saldo il legame con una lunga tradizione culturale. La presenza di protagonisti come Antonio Ricci, Amalia Ercoli Finzi, Franco Forte e Antonio Preziosi testimonia il prestigio raggiunto dalla manifestazione. Particolarmente significativa è inoltre la nuova sezione dedicata alla narrativa per ragazzi, che avvicina il Premio alle nuove generazioni e rafforza l’attenzione alla promozione della lettura. Un ringraziamento va al Casinò di Sanremo, al presidente del Premio Stefano Zecchi, alla giuria e a tutti coloro che lavorano per mantenere vivo questo appuntamento”.
Il Premio è dedicato ad Antonio Semeria, già presidente del Casinò di Sanremo e protagonista della vita culturale della città, che negli anni Ottanta contribuì a rafforzare il ruolo della Casa da Gioco come importante centro di cultura e di confronto letterario.